ماینکرفت جاوا با دوستان از راه دور با EzLan و TLauncher
اگر میخواهی ماینکرفت جاوا را با دوستانت از راه دور بازی کنی، EzLan راه را ساده میکند: یک بار وارد پنل میشوی، کانفیگ WireGuard را میگیری و همه را روی یک شبکهٔ مجازی مشترک میآوری. بعد هم فقط آیپی میزبان را داخل بازی میزنی. اگر قبلاً آموزش کامل ایزی لن را ندیدهای، این راهنما نسخهٔ خلاصه و مخصوص ماینکرفت جاواست.
ماینکرفت جاوا با EzLan یعنی چه؟
EzLan برای این ساخته شده که بازیهایی مثل ماینکرفت جاوا را طوری اجرا کنی که انگار همه روی یک LAN واقعی هستند. فرقش این است که دوستات لازم نیست کنار هم باشند؛ فقط باید روی همان شبکهٔ مجازی EzLan باشند و WireGuardشان روشن باشد.
برای ماینکرفت جاوا، روش مطمئن این است که میزبان آیپی اختصاصی خودش را بدهد و بقیه همان آیپی را در بازی وارد کنند. به جستوجوی خودکار LAN دل نبند؛ خیلی وقتها پیدا میشود، ولی همیشه نه. اگر خواستی بازیهای دیگری را هم ببینی، صفحهٔ همهٔ بازیهای Minecraft و راهنمای بازی با دوستان هم به درد میخورند.
مهمترین نکته همین است: همه باید WireGuard را روشن داشته باشند؛ حتی خود میزبان.
کدام نسخهٔ ماینکرفت جاوا بهتر است؟
برای شروع، نسخهٔ 1.20.1 انتخاب خوبی است؛ هم تازه است، هم بین بازیکنها و مودها انتخاب رایجی به حساب میآید. اما قانون اصلی این است که همه دقیقاً یک نسخهٔ یکسان داشته باشند. اگر گروهت روی نسخهٔ دیگری توافق کرده، همان را نصب کنید و همگی روی همان بمانید.
اگر فقط میخواهی یک گزینهٔ ساده و بیدردسر داشته باشی، همین 1.20.1 را بردار. اگر هم از قبل سرور، مود یا نقشهٔ خاصی دارید، نسخه را بر اساس همان هماهنگ کنید، نه سلیقهٔ شخصی.
قبل از شروع، این دو چیز را چک کن
- همهٔ بازیکنها یک نسخهٔ واحد دارند.
- همه از یک لانچر و تنظیمات سازگار برای همان نسخه استفاده میکنند.

قبل از ورود به بازی، این چند چیز را هماهنگ کن
ماینکرفت جاوا وقتی بیدردسر میشود که قبل از زدن دکمهٔ Play، چند چیز ساده را هماهنگ کرده باشی. این کار شاید بدیهی به نظر برسد، ولی دقیقاً همین جاهاست که بیشتر دردسرها شروع میشود؛ یکی نسخهاش فرق دارد، یکی لانچر دیگری باز کرده، یکی هم هنوز WireGuard را روشن نکرده.
برای اینکه جلسهات تمیز پیش برود، قبل از شروع فقط اینها را چک کن:
- همهٔ نفرات روی یک نسخه هستند.
- همه از یک راه ثابت برای اجرای Java Edition استفاده میکنند.
- میزبان میداند آیپی اختصاصیاش را از کجا بردارد.
- بقیه بلدند همان آیپی را در Multiplayer یا Direct Connect وارد کنند.
اگر گروهت تازهکار است، بهتر است یک نفر نقش میزبان را از قبل مشخص کند و همان نفر همه چیز را جلو ببرد. اینطوری لازم نیست وسط بازی دنبال آیپی بگردید یا حدس بزنید مشکل از کدام نفر است. برای بازیهای چندنفرهٔ دیگر هم همین منطق جواب میدهد؛ هر جا شبکهٔ مجازی درست بالا بیاید، بقیه فقط باید نسخه و آیپی را یکی نگه دارند.
اگر روی سیستم ضعیف بازی میکنی
اگر لپتاپت ضعیفتر است، اصل مهم باز هم همان نسخهٔ مشترک است؛ یعنی هر انتخابی که میکنی، باید برای همه یکی باشد. گاهی یک نسخهٔ سبکتر یا تنظیمات گرافیکی پایینتر برای شروع بهتر جواب میدهد، اما این دیگر به سیستم شما برمیگردد، نه خود EzLan. پس اول اتصال را درست کن، بعد سراغ ریزتنظیمات برو.

نصب و آمادهسازی TLauncher
برای اجرای ماینکرفت جاوا، از یک لانچر استفاده میکنی که نسخه را بالا بیاورد. یکی از گزینههای شناختهشده، TLauncher است. از همان صفحهٔ رسمی وارد شو و نسخهٔ Java را انتخاب کن. اگر لازم داشتی WireGuard را هم از صفحهٔ رسمی نصب WireGuard بگیر.
نسخهٔ مناسب را در لانچر انتخاب کن
- TLauncher را باز کن.
- نسخهٔ پیشنهادی 1.20.1 releaseرا انتخاب کن، یا همان نسخهای را که گروهت از قبل تعیین کرده.
- صبر کن بازی کامل لود شود.
- قبل از ورود به بازی، مطمئن شو بقیه هم همان نسخه را دارند.
اگر گروهت از مود استفاده میکند، بهتر است از همان اول روی یک نسخه و یک مجموعهٔ مود ثابت بمانید. عوضکردن نسخه وسط کار، معمولاً فقط دردسر میسازد.
مراحل وصل شدن با EzLan
این بخش را دقیق و به همان ترتیبی که باید انجام بده، بخوان:
- وارد صفحهٔ اصلی EzLan شو.
- اگر حساب داری، نام بازیکن و رمز شخصیات را بزن؛ اگر نداری، یک نام و رمز جدید بساز و روی «شروع بازی» بزن.
- کانفیگ WireGuard را دانلود کن، یا QR را اسکن کن، و آن را در برنامهٔ WireGuard ایمپورت کن.
- اتصال WireGuard را روشن کن.
- میزبان آیپی اختصاصی خودش را از پنل برمیدارد و به بقیه میدهد؛ بقیه همان آیپی را داخل ماینکرفت جاوا وارد میکنند.
- همهٔ بازیکنان، از جمله میزبان، باید WireGuard روشن داشته باشند.
میزبان در ماینکرفت چه کار میکند؟
میزبان یک world را باز میکند و وارد حالت LAN میشود. بعد آیپی اختصاصیاش را از پنل EzLan به بقیه میدهد. اگر بازی یک پورت هم نشان داد، همان پورت را هم به دوستانت بگو. بقیه از بخش Multiplayer یا Direct Connect، همان آیپی را میزنند.
بقیه چه کار میکنند؟
دوستانت فقط باید:
- EzLan را باز کرده باشند.
- WireGuard را روشن کرده باشند.
- نسخهٔ ماینکرفتشان با میزبان یکی باشد.
- آیپی میزبان را دستی وارد کنند.
اگر وصل نشد، از اینجا شروع کن
اولین چیزی که باید چک کنی، روشن بودن WireGuard همهٔ افراد است. اگر یکی خاموش باشد، روی شبکه نیست و اتصال هم درست نمیشود. بعد از آن، نسخهٔ بازی را بررسی کن؛ حتی اختلاف کوچک هم میتواند کل اتصال را بههم بزند.
خطاهای رایج
- نسخهها یکی نیستند: همه باید همان نسخه را داشته باشند.
- WireGuard یکی خاموش است: بدون VPN شبکهٔ مجازی، آن نفر اصلاً داخل شبکه نیست.
- آیپی اشتباه وارد شده: آیپی میزبان را دوباره از پنل بخوان.
- به جستوجوی خودکار LAN اعتماد کردی: برای این کار، وارد کردن دستی آیپی مطمئنتر است.
یک نکتهٔ خیلی مهم
اگر میزبان world را عوض کند یا دوباره وارد بازی شود، باز هم همان منطق ثابت است: آیپی اختصاصیاش را از پنل میگیرد و بقیه همان را وارد میکنند. لازم نیست چیزی پیچیدهتر از این تصور کنی.

سؤالهای پرتکرار
آیا برای ماینکرفت جاوا باید همه یکجا باشند؟
نه. کافی است همه روی EzLan باشند و WireGuardشان روشن باشد. بعد هم میزبان آیپی خودش را میدهد و بقیه وصل میشوند.
آیا جستوجوی خودکار LAN کافی است؟
نه همیشه. روش مطمئن، وارد کردن دستی آیپی میزبان است. اگر بازی خودکار پیدا کرد، چه بهتر؛ ولی روی آن حساب قطعی باز نکن.
آیا اینترنت عادیام هم از WireGuard رد میشود؟
خیر. فقط ترافیک شبکهٔ مجازی از تونل عبور میکند و بقیهٔ اینترنت عادیات سر جای خودش میماند.
اگر قبلاً حساب ساخته باشم چه؟
همان نام بازیکن و رمز قبلی را میزنی و وارد میشوی؛ کانفیگ و آیپی قبلیات برمیگردد.
جمعبندی
اگر بخواهی ماینکرفت جاوا را بدون دردسر اضافه با دوستانت بازی کنی، مسیرش ساده است: نسخه را یکی کن، وارد EzLan شو، WireGuard را روشن کن، آیپی میزبان را دستی بزن و بازی را شروع کن. برای شروع سریعتر، از صفحهٔ اصلی EzLan وارد شو و اگر خواستی راهنمای عمومیتر را هم بخوانی، آموزش ایزی لن برای بازی با دوستان را ببین.
